第209章 胜负已分!(三更)_人生扮演游戏
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第209章 胜负已分!(三更)

  第209章胜负已分!(三更)

  五分钟之后,场上的情况开始逐渐有了变化。

  这个时间并不算长,但感官上,却很久。

  因为双方的攻防十分激烈,甚至即便是没有出手,仅仅是在试探阶段,也十分紧张。观众们目不暇接地看着,会感觉这五分钟明显比感官上的十分钟还要更久。

  拳击比赛的一个回合是三分钟,每场比赛六个回合;而MMA比赛则是一个回合五分钟,非冠军赛三个回合、冠军赛五个回合。

  所以,五分钟其实已经算是在MMA比赛中一个回合的时间了。

  在这五分钟之内,双方通过不断地试探、拆招,已经基本了解了对方的实力和打法习惯,从场面上来说,可谓是势均力敌!

  但此时的战斗对于罗赛来说,显然比MMA还要更加消耗体力,因为MMA比赛中每个回合结束都有1分钟的休息时间,但在这里却并没有。

  而且他也不敢向路人甲提出休息,毕竟对方是无限制格斗,鬼知道他会不会趁着休息时间过来偷袭……

  所以,一旦开打,就必须得打到其中一方躺地上、被担架抬走才算是结束。

  而且五分钟过去了,在双方都已经大致确定了对方的套路和招式后,路仁甲竟然又开始变招了!

  ……

  罗赛能够明显感觉出来,路仁甲的招式似乎变得更加诡异了,甚至开始出现了相当复杂危险的连招!

  这种感觉怎么解释呢?

  相较而言,之前的路仁甲其实一招一式比较分明,跟罗赛打起来,也有一种见招拆招的感觉,招式之间虽然也很连贯,但因为攻防转化的问题,打得相对保守,主动性没那么强。

  所以打起来的画风还比较正常,跟罗赛打MMA比赛的感受其实区别不算很大。

  但现在,路仁甲加速了!

  开始出现了一些非常复杂危险的连招,这些连招都是怪招凑在一起的,像之前的虚晃插眼+踢裆的二连击,在现在的连招面前都只能说是小儿科。

  路仁甲甚至可以连续攻击五六个不同的要害部位,而且他的这些攻击动作虚虚实实、真真假假,里面的一些招式会随机变成虚招,让人防不胜防。

  而更夸张的是,路仁甲甚至完全忽略了自身露出的破绽,几乎不再防御了!

  当然,他的这种抢攻并不是一味的莽上,而是确保自己每一下受到的伤,都比对方要轻。

  每次罗赛想要抓住机会反击的时候,脑海中就会下意识地判断出后果:如果自己反击,那么路仁甲确实会受伤,但自己似乎一定伤的更重!

  那这样打下去,恐怕最后输的还是自己。

  罗赛很震惊,这特么是怎么做到的?

  要知道,高水平搏击的攻防速度太快了,哪怕是他这种顶尖选手,基本上也不可能在脑子里提前规划好这么多东西,基本上都是靠的瞬时反应和肌肉记忆。

  很多招式打出去,对方没防住那就继续进攻,防住了那我就转防守,怎么可能安排一套连续四五招的丝滑连招?

  但路仁甲就可以!

  结果就是罗赛越打越难受,他不是找不到反击机会,而是他反击之后,虽然能打到路仁甲,但路仁甲也能找到机会跟他换伤,而以路仁甲对人体结构的了解,这样换下去一定是路仁甲赢。

  所以罗赛不能换,只能防守,可这样防守下去就会让自己的情况变得越来越被动。

  还是那个关键问题,这不是擂台战,这是无限制格斗!

  没有八角笼,也没有裁判,更没有点数的说法!

  如果在比赛中,很多招式防住了就防住了,不计点数也无伤大雅,还能节省一点体能,而且对方不能击打要害部位,被打一两下也无伤大雅,综合算下来还是赚的。

  但在无限制格斗中,对付路仁甲这样的对手,一旦有一个致命失误,可能当场就被击中要害躺在地上了。

  这区别还是很大的!

  在这种情况下,双方胜利的天平开始逐渐倾斜了,论起无限制格斗,显然还是路仁甲的理解要更胜一筹!

  罗赛本来想防守一下,消耗一下路仁甲的体能,但怎么也没想到这厮的体能似乎非常充沛,不管怎么打,都没有后续乏力的迹象!

  这就很离谱了,他不累吗?

  但不管怎么说,罗赛也赌不起了,他也不确定路仁甲的体能什么时候开始大幅下降、被自己找到攻击机会,万一在此之前他先一着不慎被打中要害了呢?

  所以,这不是比赛擂台,得想办法!

  罗赛果断开始反击!

  路仁甲这种打法全身上下都是破绽,所以罗赛很快就找到了不少的攻击机会,双方你一拳我一脚,反而有点不像是高端的擂台赛了,有点像是街头的王八拳互殴。

  当然,打起来比王八拳有章法多了,只不过在不明真相的路人看来,除了姿势更标准之外,其他的地方似乎没什么太大的区别……

  路人不由得议论纷纷,心情也随着场上局势而波动起伏。

  “哎!大佬怎么被路仁甲打得没有还手之力啊!”

  “别瞎说,没看大佬是在战术防守吗?等一会路仁甲累了,大佬保存下来了体能,一轮反攻就能给路仁甲干趴下!”

  “但是路仁甲好像不会累啊……”

  “开挂了,这小子一定是开挂了!建议联系京海研究院好好查查,即便是用VR游戏舱登陆这也说不过去了!现实中哪有这种人!”

  “大佬反击了!打到路仁甲了!”

  “但是路仁甲也打到他了!而且看起来好像是大佬吃亏了一点啊。难不成现在要比抗打击能力了?”

  “大佬是职业的,抗打击能力肯定更强啊。”

  “真不一定,你现在还把路仁甲当玩票的业余选手?他这身体素质,这怪招,明显比职业选手还猛啊!”

  “怎么感觉,双方都开始往下三路招呼了?这两个顶尖高手的对决,怎么感觉有点像是街边打架……”

  “大佬也开始成为路仁甲了么?”

  “格斗高手发现,还是阴招好用啊!”

  “废话,要是MMA不限制插眼踢裆,你看看那些选手会怎么选,肯定就是像现在这么打!”

  “坏了,感觉大佬有点顶不住了啊!虽然跟路仁甲互相踢裆,但明显路仁甲出脚更狠,抗打击能力更强啊!这几脚下去,护裆都不见得顶得住了……”

  场上的局势开始向着路仁甲倾斜了。

  其实路知行一开始并没有用出全力,当然,打还是认真打的,但无限制格斗的所谓全力是“不择手段地取得胜利”,所以路知行刚开始还是偏向于稳妥的打法,没有选择去以伤换伤。

  这一方面是为了更好地采集数据,另一方面也是想测试一下,如果正常打,自己当前的身体素质配上刑医拳,到底能达到一个什么水平?

  现在大概测出来了,应该也就是人类顶尖水平附近,在实战的时候,遇到国内顶尖MMA选手可以稍占上风,如果遇到全球顶尖的MMA高手的话,能过过招,但输赢没法保证。

  显然人生扮演游戏虽然给路知行加了各种各样的属性,但在现实中还是最多将他提升到人类极限或者稍高一点点的状态,不太可能将他提升成超人。

  不过在虚拟世界中,如果虚拟世界本身的基础规则可以对玩家进行提升的话,那么路知行就能再进一步。

  但怎么说呢,在游戏中的伱,再强大,也是假的……咳咳,串台了。

  总之,在充分测试确认过了之后,路知行开始加快进攻节奏,逐渐发挥出刑医拳的真正实力!

  两人开始不断地互相攻击对方的要害部位,但在这种情况下,仍旧是路知行凭借着丰富的经验和不科学的发力动作逐渐占据上风。

  终于,第二个五分钟过去了,罗赛也逐渐感觉手脚越来越沉重。

  虚拟世界中痛觉被削弱了,但受到的伤害还是会累积的,所以不知不觉间,他逐渐开始体力不支,身上的伤也开始发作。

  终于,随着最后一次结结实实的踢裆,罗赛感觉彻底失去了对身体的控制,扑通一下倒在了地上。

  ……

  PS.目前欠更

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